2016年9月6日

从无限背包到有限背包

很多游戏吸引人的地方在于一切事物都需要你花费时间,精力去积累 […]
2016年9月5日

从限次系统到体力系统

在正题开始之前,想象一下这样一个场景。两个玩家,一个是免费玩 […]
2016年9月3日

从封闭经济到开放经济

Part I 实例 我是从心悦公众号里得知全民破坏神的消息, […]
2016年8月28日

天天酷跑沉睡少年

角色设计 经典模式 每隔一段时间自动发动技能,角色变大,得分 […]