2016年9月12日

Unity移动端优化

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2016年9月11日

游戏运营活动

在游戏的运营中,大大小小的活动贯穿了整个生命周期。在我看来, […]
2016年9月9日

从三次握手到四次挥手

TCP协议经常被问到的就是为什么要进行三次握手和为什么要四次 […]
2016年9月6日

从无限背包到有限背包

很多游戏吸引人的地方在于一切事物都需要你花费时间,精力去积累 […]